He estado trabajando estos días en The Ultimatest Custom Night y, a pesar de que lo dejara de lado para crear Cumplemateo 4 y después lo dejara para este proyecto secreto, he hecho una buena cantidad de progreso que hace el juego una experiencia mucho más estresante que antes.
¿Cuántos animatrónicos he hecho ya?
Antes de Cumplemateo 4 había hecho a Old Man Consequences (elegido por mí como prueba), The Puppet (elegido por Mateo), Nightmarionne (elegido por mi padre), Music Man (elegido por Aegis), Burntrap (elegido por Jario) y PlushBaby (elegido por Luigismansions64).
Tenía ya a dos pendientes que por fin he terminado: Glamrock Freddy (elegido por Madgo) y Vanny (elegida por mi tía). Tras estos decidí añadir a tres más: Orville Elephant (elegido por mi tía (era su cumple)), Freddy Fazbear (elegido por Aegis) y Phone Guy (elegido por una amiga mía).
A estos tres últimos les faltan todos los dibujos (el icono, la pantalla de muerte, etc.), pero nunca olvidaré el png de la wiki de Freddy apareciendo en las cámaras.


Ahora, con 11 animatrónicos, esta noche es divertidísima: tienes que estar dándole cuerda a The Puppet, tienes que estar vigilando dónde está Freddy, tienes que vigilar tu ruido con Music Man y tienes que ocasionalmente echarles un vistazo a Orville y Vanny. He sido capaz de completarlo sin nada de la tienda varias veces, pero es un desafío sublime.
El objetivo es que esté balanceado para que el 124/20 sea posible, así que tal vez tenga que nerfear a alguien en algún momento.
¿Y el proyecto secreto?
Es un cierto proyecto muy importante que me da pena decir que tendré que retrasar por culpa de ciertos eventos externos inevitables. Sin embargo, el día de la original salida del proyecto subiré un teaser a Colás Nada. No incluirá la fecha de salida, creo yo, pero dará una idea de qué es y hará público su concepto. ¡Solo os diré que estoy haciendo música para esto y que me está saliendo a pedir de boca! Claro que agradecería que el FL Studio tuviera más sonidos que no sirvieran exclusivamente para trap de SoundCloud, pero bueno, se trabaja con lo que se puede, después de todo, la limitación tiende a dar resultados muy interesantes.